一、typedef的用法
在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间。
实例像:
typedef int INT;
typedef int ARRAY[10];
typedef (int*) pINT;
typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点。
二、#define的用法
#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编 译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:
#define INT int
#define TRUE 1
#define Add(a,b) ((a)+(b));
#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
用法详解:
#define 的变体,即 #ifndef,可以防止头头文件的重复引用。
#ifdef和 #define组合,一般用于头文件中,用以实现防止多个文件对此同一个头文件的重复引用.实际使用中,即使你的头文件暂时没有被多个文件所引用,为了增加程序可读性,移植性,健壮性等,还是最好都加上。其用法一般为:
#ifndef <标识>
#define <标识>
……… // include or define sth.
#endif
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的 to void the definition duplication。but normallz, 标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h对应的就是:
#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
……… // include or define sth.
#endif
#define的变体,即#ifdef,可以实现加入自己需要的模块(源文件)
[例子] 在源文件中加入
#ifdef MYSELF_H
#include "myself.c"
#endif
可以实现在源文件中加入myself.c的代码,将其实现的功能加进来, 即加入了myself模块。
#define可以进行宏定义常量
可以对一些常见的变量,字符串等,进行宏定义,系统在编译期间,就会自动替换 如果不进行宏定义,一般如果此类变量,字符串等,需要修改,就需要对源文件中它们出现的地方一一修改,效率比较低,而此种宏定义后,只需要修改一次,实现批量修改,效率较高.而且有些数字或字符很麻烦,每次都要输入,就显得很繁琐,而且容易出错,而采取此宏定义,就很方便和易于维护.
[例子]
#define PI 3.1415926
[注意事项]
(1) 宏定义中的变量,约定俗成用大写,以此与小写的普通变量区分开来.当然如果你故意小写,也是合法的.不过如果你想让你写的程序具有高可读性,那最好遵守此约定.
(2) #define的行尾,没有分号”;”,有些人不注意,会画蛇添足地加上.有些公司招聘时候的笔试,也会考察这个细节.
(3) 如果后面的宏定义中的变量和前面的有内在联系,那么后面的宏定义变量最好用前面的表示
[例子]
#define PI 3.1415926
#define RADIUS 5
而在表达该圆的面积的时候,就可以用下面的表示了:
#define AREA ((PI)*( RADIUS)*( RADIUS))
//此处加括号是为了避免后面提到的一种边界效应
[缺点]
宏定义有一些缺点:
(1) 无法对宏定义中的变量进行类型检查 此缺点,是相对于const变量来说的
[define与const的区别的简单总结]
define定义的变量,是Compile-Time时期的变量,系统在编译时候,就将其全部替换,而不会对其变量进行类型等属性检查,相对不是很安全,可能存在潜在的问题,而没有发现. 正因为其仅仅是编译时期替换,所以其定义的变量,是不会在运行时候分配内存的,不占用内存空间. const定义的变量,是 Run-Time时期的变量,如果类型不匹配,系统在运行时候,就会发现并提示或报错,对应的,const变量在运行时期,也是一种变量,系统会为其分配内存.
(2) 边界效应
A. 未加括号带来的边界效应 由于宏定义的时候,其各个分量未加括号,而在使用宏定义的时候,传递的参数是变量的表达式,然后经过系统展开后,由于优先级的原因,导致其结果不是你所希望的.
[例子]
#define MUL(A,B) A*B
而在使用的时候,这样的调用:
int a=1,b=2,c=3,d=0;
d=MUL(a+b,c)
经过编译时候展开,就变成了
d=a+b*c
而不是我们所希望的
d=(a+b)*c
[解决办法]
其解决办法也很简单,就是给每个分量,都加上括号,就可以避免此类问题 即,在宏定义的时候,如此定义:
#define MUL(A,B) ((A)*(B))
B. 在define数据类型的时候, 未加括号带来的问题 在用define进行新的数据类型定义的时候,由于未加括号,会出现你所未预料到的结果. 此点其实就是上面说的边界效应,之所以将此点单独说一下,是由于此点不是普通计算结果的问题,而是数据类型的问题,问题相对更严重. 也是笔者在看《想成为嵌入式程序员应知道的0x10个基本问题》的时候,看到其作者提到的这个问题,此处就用其例子解释如下:
[例子]
#define dPS struct s * //注意末尾无分号
当使用的时候,遇到:
dPS p1,p2;
的时候,经过编译时候替换扩展,就变成了
struct s* p1,p2;
而p2就不是我们所希望的s的指针类型了,而是一个普通的s数据结构类型的了.产生了边界效应.
[解决办法]
对应的解决办法也很简单,就是,遇到此类新数据类型定义的时候,还是用typedef 将上述宏定义改为:
typedef struct s * tPS; // 注意末尾有分号
而后的使用:
tPS p1,p2;
就正常了.
C. 特殊情况时候,加了括号也无法避免错误 在宏定义中出现++或—之类的操作符的时候,即使加括号,也无法避免其中的问题
[例子]
#define MIN(A,B) ((A)<(B)?(A):(B))
如果进行如此调用
int a=1,b=3,min=0;
min=MIN(a++,b);
经过编译替换展开后,就成了
max=((a++)< (b)?(a++):(b))
计算出来的结果,就是
min=3
而不是我们所要的
min=1
此类问题无法避免,除非程序员在调用宏的时候,自己多加注意,尽量避免此类调用. about how to use the Macro of the mostly used function, like min() and max() ,please refer this: eliminate the side effect of Micro in C 【后记20100813】 如果想要min的宏定义,避免传入a++,b++之类所导致的副作用,那么可以参考最新的Linux内核中的定义,如下:
#define min(x, y) ({
typeof(x) _x = (x);
typeof(y) _y = (y);
(void) (&_x == &_y);
_x < _y ? _x : _y; })
在Scott Meyer的Effective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。
三、typedef与#define的区别
从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量 ,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef 因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些 宏语句 的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名 。 宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:
typedef (int*) pINT;
以及下面这行:
#define pINT2 int*
效果相同?实则不同!实践中见差别:
pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。
pINT2 a,b;的效果同int *a, b; 表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。
注意:两者还有一个行尾;号的区别哦!
四、typedef struct与struct的区别
1.基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2.typedef & 结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案与分析:
typedef的最简单使用
typedef long byte_4;
//给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
五、在C和C++中struct和typedef struct的区别
在C和C++有三种定义结构的方法。
typedef struct {
int data;
int text;
} S1;
//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构
struct S2 {
int data;
int text;
};
// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错
struct {
int data;
int text;
} S3;
//这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。
void main()
{
S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型
S2 mine2;// OK,S2 是一个类型
S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型
S1.data = 5;// ERROR S1 是一个类型
S2.data = 5;// ERROR S2 是一个类型
S3.data = 5;// OK S3是一个变量
}
另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法
struct S6 {
S6* ptr;
};
// 这种写法只能在C++中使用
typedef struct {
S7* ptr;
} S7;
// 这是一种在C和C++中都是错误的定义
如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“
typedef struct tagS8{
tagS8 * ptr;
} S8;
六、struct和typedef struct
分三块来讲述:
1 首先: 在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:
Stu stu1;
如果没有typedef就必须用:
struct Student stu1;
来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a 但是stu2则必须先 stu2 s2; 然后 s2.a=10;
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七、C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1;
和
typedef struct _x2{ ...} x2;
有什么不同?
其实, 前者是定义了类x1和x1的对象实例x1, 后者是定义了类x2和x2的类别名x2 ,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量; //结构体的变量
结构名是结构的标识符,不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构别名; //结构别名:只是结构的标示符——结构体类型
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
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实例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定义类,给类一个别名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同时定义类和对象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
//因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
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